Tuesday, June 23, 2015

Cuadro de elementos


Lista de faltantes

  • Modelado de assets para los 6 cuartos.(camas, muebles, mesas, sillas, cuadros, etc.).
  • Animación de assets (los que necesiten).
  • Texturizado de assets.
  • Iluminación.
  • Modelado de personajes (personaje principal,  monstruo y cadaver).
  • Rigging de personajes.
  • Animación de personajes.
  • Caminado, correr, idle, interactuar, muerte, atacar, agacharse.
  • Texturizado de personajes.
  • Grabación de audio.
  • Programación de audio.
  • Refinar IA.
  • Pruebas en otras computadoras.
  • GUI finales.
  • Programación de sistema de muerte.
  • TESTING.
  • Guión de historia.
  • Story-board de cinemáticos. (Si hay tiempo se introducirán al juego).




Diagramas

En estos diagramas se ejemplifican las tareas que el jugador deberá realizar.


Pirmer puzzle:


Segundo puzzle:

Tercer Puzzle:


Flujo de pantallas:

Flujo de juego en el pasillo:


Thursday, June 18, 2015

Análisis Heurístico


Prospectiva de los videojuegos

En el futuro los videojegos dejarán de venderse por discos y no se usarán consolas, gracias a la velocidad del internet, se han convertdo en un servicio de subscripción parecido a netflix, en el cual pagarás cierta cantdad de dinero y tendras acceso a los juegos que quieras durante el tiempo que hayas pagado el servicio, los juegos se integraran a las tecnologías de realidad virtual y las simpulaciones podran tomar lugr en cualquier lado.
Los juegos serán comletamente portatiles ya que se tendrá accceso a internet en todo momento y el hardware dejará de ser una limitante.