Sunday, May 3, 2015

Análisis interfaz Chrome



1.- Mapa.
2.-Distancia a objetivo.
3.-Radar.
4.-Mira.
5.-Balas.
6.-Cargador.
7.-Objeto equipado (hotkey).
8.-Vida.

Todos los elementos están en la parte inferior de la pantalla, demasiado peso en el area.
El mapa generalmente está oculto en los FPS, y en este caso es incesario que esté en pantalla en todo momento.
El tamano del texto que indica la distancia al objetivo es igual al de el número de balas restantes.
Las balas restantes no están simbolizadas.
El radar está ocupando una porción demasiado grande de la pantalla.
El cargador del arma es una barra verde.
La vida ocupa un tamaño muy pequeño.
El objeto equipado tiene una importancia mayor a la de elementos del core gameplay (balas, vida, etc).





Mueva interfaz (mockup)



Imágenes: Chrome (Strategy First, Techland 2003).

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