En las 3 imagenes de arriba se muestra como las paredes y los pisos se encuentran llenos de objetos, uno de los objetivos para la construcción del nivel era que no hubiera espacio enn ningun lado, incluyendo paredes.
Las siguentes 3 iménenes muestran como se manejaron las texturas, las lineas de la textura del piso son perpendiculares a las paredes y asi no se hace un punto de fuga en el pasillo, eso pasaría si las lineas fueran paralelas a las paredes.
Los pisos, paredes y techos están separados por madera de color contrastante, y así el jugador es conciente del tamaño de la habitación todo el tiempo.
Los muebles tienen colores que contrasten con las paredes, así no se pierden con estas y todo el tiempo se sabe cianto miden y cuanto espacio están ocupando.
Por último se hicieron pruebas con varios colores para decidir con que color se quedarían las paredes, al final se quedaron cafés.
No comments:
Post a Comment